En las últimas dos semanas he hecho numerosos avances en la traducción de diálogos: empecé con 57 archivos pendientes por traducir y ya he reducido esa cifra a 37. Aunque he ido informando de todas las novedades por Twitter y GitHub, me gustaría explicar detalladamente en un artículo las novedades.
- La carpeta Mission, que contiene 13 misiones, está completamente traducida. Podrían considerarse los diálogos que forman parte de la historia principal en la ciudad y dentro del laberinto.
- La carpeta Dungeon es bastante más amplia, con 28 archivos (aunque me atrevería a decir que más de uno son archivos debug que no deberían aparecer en el juego). Como podríais deducir, incluyen los diálogos de todas las descripciones y acontecimientos que ocurren en el laberinto si no están ligadas a una misión o a un encargo. La carpeta estaría completamente traducida si no fuera por el archivo DUN_26F, que pese a su nombre, ¡es en realidad la exploración del mar en barco! Ocupa el espacio equivalente a unas 15 plantas del laberinto. Uff.
- He abierto 31 informes con cosas que tengo que corregir en un futuro. Sin embargo, hay uno que me preocupa más que el resto: «Cuestión de género y número». En resumen, mi problema reside en cómo abordar el género y número de los adjetivos y verbos cuando los diálogos hacen referencia al grupo. Al principio consideré que el jugador crearía un equipo «mixto» y por esa razón utilicé masculino plural siguiendo la ley lingüística de economía expresiva (→ consultar Diccionario panhispánico de dudas, género, 2.2.1). Pero a medio camino me di cuenta de que el jugador podría, en su lugar, crear un equipo exclusivamente formado por mujeres; por tanto, la traducción de diálogos ahora está reescrita para que los adjetivos y verbos no exijan masculino. He ahí mi encrucijada de reescribir los primeros párrafos «mixtos» como la segunda proposición. En efecto, reescribiré todos estos fragmentos, pero al menos me gustaría saber lo que opináis vosotros antes de leer concienzudamente el corpus de la traducción del primer Etrian Odyssey y de cambiarlos. Os dejo una muestra real de ambas propuestas:
Primer caso: el grupo «es mixto» y utilizo masculino plural.
Segundo caso: no están «cansados», sino que sienten fatiga, y por tanto evito emplear un adjetivo masculino.
- Similar al caso anterior, la clase Farmer usará la palabra Agrícola. El juego hace distinción entre Príncipe y Princesa, pero no para otras clases. Ahora que lo pienso, lo más probable es que Buccaneer tenga que cambiarse a Pirata…
Los archivos que quedan pendientes por traducir son los siguientes:
Dungeon DUN_26F.txt 2%
Event quest_explain.txt 35%
Facility Guild.txt 20%
Facility Minato.txt 35%
Facility Shop.txt 35%
Facility Touti.txt 10%
Facility Touti2.txt 0%
Facility Yadoya.txt 0%
Facility Yadoya2.txt 0%
InterfaceFile dictionary_enemy_explain.txt 0%
Item equipitemexpbattle.txt 10%
Item useitemexpbattle.txt 0%
Quest QUE_007.txt 0%
Quest QUE_008.txt 0%
Quest QUE_012.txt 0%
Quest QUE_014.txt 0%
Quest QUE_021.txt 0%
Quest QUE_022.txt 0%
Quest QUE_023.txt 0%
Quest QUE_024.txt 0%
Quest QUE_025.txt 0%
Quest QUE_026.txt 0%
Quest QUE_031.txt 0%
Quest QUE_032.txt 0%
Quest QUE_033.txt 0%
Quest QUE_034.txt 0%
Quest QUE_036.txt 0%
Quest QUE_037.txt 0%
Quest QUE_038.txt 0%
Quest QUE_039.txt 0%
Quest QUE_040.txt 0%
Quest QUE_042.txt 0%
Quest QUE_043.txt 0%
Quest QUE_044.txt 0%
Quest QUE_045.txt 0%
Quest QUE_046.txt 0%
Quest QUE_048.txt 0%
- Vemos que la mayoría forman parte de la carpeta Quest, que son las misiones opcionales o semi-obligatorias del Bistró mariposa. En ella están los diálogos de Meli con su peculiar acento y los diálogos dentro del laberinto referentes a los encargos. Es muy divertido encontrar formas de que Meli se exprese de forma chispeante y vivaz en español. Los próximos archivos a traducir, probablemente, serán estos.
- La carpeta Facility son los edificios de la ciudad y los diálogos de los personajes que residen en ellos. Son bastante largos, puesto que tienen una cosa nueva que decir cada vez que desciendes una planta.
- DUN_26, como ya he explicado, es el mapa que hay que explorar del mar, y es también muy largo.
- Y los dos archivos restantes forman parte de la interfaz del juego; aparte de definiciones y palabras clave que tengo que recopilar, no tienen nada interesante que comentar.
Si sigo manteniendo esta racha de actualizaciones, es muy probable que en septiembre haya terminado con todos o casi todos los diálogos. El paso siguiente sería reorganizar los archivos traducidos y reprogramar la herramienta de extracción y reinserción de diálogos en el juego. Mientras JuDelCo se encarga de eso, yo procederé a recopilar los archivos de imágenes y a buscar a un grafista experimentado.
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